说说我做UP和原神视频的源动力,谈谈网暴与抑郁症
2024-04-29 20:06:53

说说我做UP和原神视频的源动力,谈谈网暴与抑郁症

  

  你知道我为什么那么喜欢钟离吗 ?即便是说说视频在钟离节奏炎上的时候 ,我仍然出关于钟离是做U症如何优秀的视频  。因为他的原神抑郁行事和我太像了,包括吃饭不给钱(我有过那么一段很有意思的源动力时期 ,这个有机会再谈,谈谈笑)。网暴

  当然我说的说说视频行事就是指他成为璃月守护者的那段。我前面说了,做U症我最初为《原神》发声是原神抑郁出于一种道义 ,后来在这个过程中,源动力我发现了国产游戏的谈谈话语权并没有建立起来 ,所以我立下了一个承诺,网暴要为国产游戏建立话语权  ,说说视频终结那些在国产游戏崛起路上的做U症流言蜚语 。因为我觉得这些是原神抑郁压在国产游戏身上的大山。

  我举个例子吧,看看有没有话语权之间的区别:

  《观察者网》不就是致力于中国崛起的话语权吗 ?破解西方的话语忽悠。但最近席亚洲出品的《中国追求什么3A》的视频里面引起了讨论 ,其中诸多观点我不一一讨论 ,就说其中的一个 ,他在视频中用一种很巧妙或者隐晦的描述 ,向大家灌输了这么一个思想 ,我把这个翻译过来 :只有“高清”的3A才如何如何,只有“高清”的3A才能体现游戏工业化,所以只有制作这种游戏  ,才能够承载“高端”的游戏文化云云 。

  看我如何破解他  :

  在我们游戏开发,包括软件开发中 ,有一个概念叫“人月” ,意思是一个人一个月的工作量 。如果你一个模型需要1个人月 ,另外一个模型需要2个人月,显然第2个模型工程量更大。如果游戏中有100个模型,那么制作第1个游戏就只需要100个人月 ,制作第二个游戏模型需要200个人月。

  那么,制作《原神》这样的风格化游戏模型 ,和制作高清模型之间的差别有多大呢?绝对不会大到一倍。那么我们就算他是一倍或者两倍吧。

  我们知道《原神》的开发团队是400人。假设《原神》中用于制作模型的人手是100人 ,那么如果《原神》改成《黑神话悟空》那种大家“常识”中的3A高清,其实人手增加到150或者200人就足够了。其它300人应该干什么就干什么 。

  从上面的人月概念大家可以看出,400人的团队开发3年 ,就是1200人年,如果改成高清 ,就算多50人,那最多变成1350人年,仅仅多出12%的资源投入而已。在整个游戏工业体制下 ,并不是根本性的区别 。

  比如《旷野之息》就是典型的风格化渲染 ,开发时间5年 ,成本应该达到一个亿美元,按照3A的标准算他就是3A,只不过任天堂并不使用“3A”概念来营销自己 ,但是并不代表《旷野之息》不能代表强大的工业化能力 。而我用《原神》与《旷野之息》的开放世界地图对比(再强调一遍,我从头到尾说的就是地图设计,别和我扯其它的) ,就是要证明《原神》开发组拥有了世界级的游戏开发能力  。我在当时也明确地指出了 ,《原神》需要3到4个国度才能达到目前3A的平均内容量。

  我以后在《游戏工业党》里面会详细论述这个 ,现在因为篇幅问题只能简单说说 :当一个游戏足够大的时候,是不是使用高清建模对于整个游戏开发并不是决定性的。

  表情 、动捕等等都是同样花大量金钱与资源的。比如R星的那个什么《黑道XX》(忘记名字了) ,据说光表情系统的研发就花了上千万美元 ,要知道整个《巫师3》也就4000多万美元成本(加上宣发接近1亿)。

  尤其是现在因为国漫和电影先一步于游戏崛起 ,我们的建模方面的人才与流水线都很成熟 ,最近的国漫,比如我最近在追的《凡人修仙传》 ,随便一个场景都是大手笔。

  我甚至可以预言,你未来看到的国产游戏,可能会出现不少只是看起来漂亮 ,玩起来就是一坨翔的游戏  。至少对于游戏来说,美术这一块的资源是溢出的。

  如果你听了关于我的这种基于专业知识的解释 ,那么就不会被3A ,甚至说“高清才算3A”这些伪概念忽悠。你也会明白《原神》为什么强 ,他的那些演出都是烧钱烧出来的。

  好了,这个例子说完了之后 ,大家明白我到底要做什么了吧 。这只是其中一个概念而已。还有很多很多忽悠人的伪概念,但是好巧不巧 ,这些概念都用来攻击《原神》了 。从“无所不用其极”这点来看也不例外,只要能够压的大山,为什么不拿来压《原神》 ?

  而我曾经做下的承诺,我就一定会实现 。


  对于目前的我来说,一方面是把B站做为我自己的平台,记录下生活的点滴,展示我的开发成果,与大家一起分享,这没什么好说的 。

  而我做视频方面  ,第一个源动力就是我因为为国产游戏发声,而受到迫害。我不屑于这些个人去争论 ,但是我就是萧炎那种性格的人,滴水之恩他会涌泉相报  ,害他的人他就要斩草除根 。对于我来说 ,既然这些人一直在诋毁我 ,那我就一直斗争下去 。因为我知道他们最痛苦的事情就是我说的话有人相信。不管他们如何断章取义诋毁我,看过我的视频 ,不扭曲我的意思的观众就明白我说的《原神》的开放世界地图做得比《旷野之息》好是一个事实,在地图设计的人文上下了功夫也是事实 ,体现了米哈游的实力是一个事实。一个人的思想是不灭的 。

  我并不敢说这种思想是多么健康 ,其实这种三观也并不值得骄傲,但这就是我 ,一个人的个性是刻在骨子里面的。

  第二个源动力就是我在做一件有意义的事情  。推翻国产游戏崛起路上的大山 ,这就是我斗争的手段。大家比较熟悉的五帝兽  ,比如蛋蛋是烤肉UP,所以他做外网翻译 ,鱼画讽刺画 ,做音乐的辟谣 ,整活 ,每个人都是从自己的擅长技能而做出自己的选择。我做的就是利用专业知识破解游戏迷信。告诉大家,那些什么3A什么多少年的沉淀都是纸老虎,别人能做的我们一样能做。

  这比起那些只能用恶意网暴,造谣中伤做为“斗争”手段的人要好上一亿倍。

  其实说句心里话,很多人可能觉得我敌视那些网暴我的人,我并不敌视 。虽然我这么说肯定有很多人不理解,但是我在《原神症候群》里面说的话是真心的。我真的想渡这些人  。

  这种思想可能是得益我学佛吧,我学佛已经有十多年了 ,影响了我生活的方方面面。在我的心中那些所谓的“猴”是一个什么样的形象 ,我觉得这些人就是类似于中了一种瘟疫的人 ,变成了僵尸到处咬人 。

  我一方面要治疗被这些僵尸咬伤的人,比如看了我的视频,很多人说“我以前玩原神很自卑 ,但是看了你的视频我就很自信了”。其实当时全网攻击原神的时候 ,很多人就是受到了这种创伤,我觉得我的视频治愈了很多这样的人,这是我可以自豪的 。

  但是我更想渡的是这些猴,我觉得他们的思想之所以变成那样 ,就是因为中了瘟疫,而我觉得我的思想能够破除这些瘟疫。我能治好他们。

  我是真的觉得这些人很可怜 ,一个靠仇恨为食粮的人是不可能好过的。他的每一份食粮都有反噬 。我过年的时候发过一篇祝贺的动态 ,看到下面有一个咒我怎么还不去死的人 。我当时哭了,不是因为有人骂我  ,而是那种慈悲之心没办法控制 ,我在想“一个人怎么可能变得这么可怜 ?他要靠过年来网暴别人获得快乐或者是平静吗?”

  我真的是下定决心要渡这些人。我并不是什么得道之人,得道之人的慈悲之心是不带功利的 ,我不是 ,我的确有功利心 ,我的功利心就是,渡这些人是佛给我的因缘 ,对我的试练,完成这个试练是我修佛的道。

  为什么我能这么想  ?其实我在20岁左右的时候也是一个“愤青”。做的事情也和那些人差不多 ,区别就是我从小受的教育好,我从来不搞人身攻击的事,但是我的思想却也是非常激进,特别喜欢对线。

  后来我渐渐明白,在这思想和时代洪流中,总有一些人在坚持着自我,而我就是被这些人所拯救的 。我希望成为他们那样的人  。就算我现在只是一块砖头 ,我阻止不了这些洪流 ,但是,总有一天 ,会有一块块的砖头能够累积起来 ,总有一天 ,我们能变成长城 !


  好吧 ,就说这么多了。说简单点就是,我最初帮原神说话 ,是出于道义 。也就是“我虽无意逐鹿 ,却知苍生苦楚”。在之后,我觉得这片大地需要我的守护 ,所以我定下了一个契约,守护这片大地。

  也许有一天,这片大地不需要需要五帝兽这样的人 。希望那一天能够尽快的到来。而我在那一天之前,会信守我的契约 。

  谢谢大家  !

(作者:汽车电瓶)